最近,制作DICE《战地2042》低级制作人 Ryan McArthur 接受了媒体 GamesRadar+ 的人战采访。在采访中他展现,地专游戏宣告时针对于新专家(Specialist)零星的家零良多品评是由于玩家未能清晰这个新零星。
专家零星是游戏宣告后玩家主要品评的重点之一,这个新零星交流了以往作品中典型的映欠职业零星。良多玩家指出专家脚色让游戏体验再也不像是安因《战地》作品,在失调方面的不清体验也更差,有些玩家致使展现专家脚色仅有的制作目的便是“卖皮肤”。
Ryan McArthur品评辩说了《战地2042》在第 3 赛季做出的人战严正刷新,让专家脚色更贴近系列传统职业零星。地专但同时他展现,家零玩家的星反晰品评是源于他们未能清晰这个新的零星。
McArthur说道:“当咱们回顾数据,但咱们真正开始引入职业零星时,安因咱们真正开始清晰的一件紧张的使命是,咱们的良多下场都来自于玩家不清晰专家零星理当若何运作。假如你不清晰某件道理当若何运作,你做作会信托旧的方式更好。”
不外,他也以为玩家的需要才最紧张。他填补道:“玩家对于此的反映颇为宜。因此,咱们必需找到一种措施来给以他们想要的工具,但同时依然坚持咱们最后想要的逍遥以及锐敏性。”
McArthur不断品评辩说了 DICE 是奈何样在对于专家零星运作方式中的与玩家相同部份,以及它们理当若何顺应于各个职业之中这些点上失败的。他说道:“所有专家一起头都是为了顺应咱们以前游戏中的职业妄想而妄想的。咱们只是不妨碍这种相同,概况以一种让玩家清晰每一个专家理当饰演甚么脚色的方式来揭示它。”
“咱们低估了将这些工具与《战地》系列游戏的原始支柱——职业游辱玩法、小队玩法以及团队相助——分割起来的不断需要。这是咱们失败的最大原因之一。”
假如 DICE 就专家零星与玩家妨碍了更好的交流,玩家对于新零星是否会有差距的反映呢?
McArthur还品评辩说了玩家在游戏发售后基于反映时的一些神色化的骚扰以及诅咒。McArthur 展现,他们想要改善游戏的紧张部份便是追寻过滤反映的措施:“玩家总是知道他们想要甚么,只是他们不用定长于批注它。假如你将这种心态带就职务中,那末咱们作为开拓者的使命便是找出这些反映的寄义。”
“咱们不能说他们(玩家)错了——咱们必需清晰一点,那便是其中确定由某种工具导致人们做出反映,或者是导致他们提出种种诉求。”
(责任编辑:娱乐)
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